enum PokerSuit{
	Clubs,
	Spades,
	Diamonds,
	Hearts,
}

枚举虽好,可不要滥用哦。 这里我们枚举出poker所有的花色可能。

枚举值

let heart = PokerSuit:Hearts;
let diamond = PokerSuit:Diamonds;

通过::操作符来访问PokerSuit下的具体成员

fn main(){
	let heart = PokerSuit::Hearts;
	let diamond = PokerSuit::Diamonds;
	
	print_suit(heart);
	print_suit(diamond);
}
fn print_suit(card:PokerSuit){
	// 需要在定义 enum PokerSuit 的上面添加上 #[derive(Debug)],否则会报 card 没有实现 Debug
	println!("{:?}",card);

print_suit函数的参数类型是PokerSuit,因此我们可以把heart和diamond传给它,虽然heart是基于PokerSuit下的Hearts成员实例化的,但是他是货真价实的PokerSuit枚举类型。 下面我们给每一个花色赋一个值

enum PokerSuit{
	Clubs,
	Spads,
	Diamonds,
	Hearts,
}

struct PokerCard{
	suit:PokerSuit,
	value:u8
}

fn main(){
	let c1=PokerCard{
		suit:PokerSuit::Clubs,
		value:1,
	};
	let c2=PokerCard{
		suit:PokerSuit::Diamonds,
		value:12,
	};
}

这里通过PokerCard代表一张牌,结构体的suit代表牌的花色,类型是PokerSuit枚举类型,value字段代表扑克牌的数值。 更简洁的方式:

enum PokerCard{
	Clubs(u8),
	Spads(u8),
	Diamonds(u8),
	Hearts(u8),
}

fn main(){
	let c1 = PokerCard::Spades(5);
	let c2 = PokerCard::Diamonds(13);
}

直接将数据信息关联到枚举成员上,省去了很多 另外,同一个枚举类型下的不同成员可以有不同的类型

enum PokerCard{
	Clubs(u8),
	Spades(u8),
	Diamonds(char),
	Hearts(char),
}
fn main(){
	let c1 = PokerCard::Spades(3);
	let c2 = PokerCard::Hearts('A');
}

我们再来看一个标准库中的例子:

struct Ipv4Addr{
	// --snip--
}
struct Ipv6Addr{
	// --snip--
}
enum IpAddr{
	V4(Ipv4Addr),
	V6(Ipv6Addr),
}

枚举成员的类型变成了结构体. 任何类型的数据都可以放入枚举成员当中:

enum Message{
	Quit,
	Move{x:i32,y:i32},
	Write(String),
	ChangeColor(i32,i32,i32),
}

fn main(){
	let m1 = Message::Quit;
	let m2 = Message::Move{x:1,y:1};
	let m3 = Message::ChangeColor(255,255,0);
}

该枚举类型代表一条消息,包含4个不同的成员:

  • Quit没有任何关联数据
  • Move包含一个匿名结构体
  • Write包含一个String字符串
  • ChangeColor包含3个i32
struct QuitMessage;
struct MoveMessage{
	x:i32,
	y:i32
};
struct WriteMessage(String);
struct ChangeColorMessage(i32,i32,i32);

由于每一个结构体都有自己的类型,因此我们无法在需要同一个类型的地方进行调用,例如某个函数它的功能是接受消息并进行发送,那么用枚举的方式,就可以接收不同的消息,但是用结构体,该函数无法接受 4 个不同的结构体作为参数。

同一化类型:

加入我们有1个WEB服务,需要接收用户的长连接,加入连接有2种:TcpStream和TlsStream,但是我们希望用同一个函数来处理这两个连接:

fn new(stream:TcpStream){
	let mut s = stream;
	if tls{
		s = negotiate_tls(stream
	}
}
	// websocket是一个WebSocket<TcpStream>或者
  //  WebSocket<native_tls::TlsStream<TcpStream>>类型
	websocket = WebSocket::from_raw_socket(s,....)

此时枚举就很有用

enum Websocket{
	Tcp(Websocket<TcpStream>),
	Tls(Websocket<native_tls:TlsStream<TcpStream>>),
}
Option枚举用于处理空值

其他语言种,一版都有一个null关键字,该关键字用于表明一个变量当前的值为空,也就是不存在.

Tony Hoare, null 的发明者,曾经说过一段非常有名的话: 我称之为我十亿美元的错误。当时,我在使用一个面向对象语言设计第一个综合性的面向引用的类型系统。我的目标是通过编译器的自动检查来保证所有引用的使用都应该是绝对安全的。不过在设计过程中,我未能抵抗住诱惑,引入了空引用的概念,因为它非常容易实现。就是因为这个决策,引发了无数错误、漏洞和系统崩溃,在之后的四十多年中造成了数十亿美元的苦痛和伤害。

有鉴于此,Rust选择抛弃了null改为使用Option枚举变量来表述这种结果, Option枚举包含2个成员,1个成员表示含有值,另一个表示没有值

enum Option<T>{
	Some(T),
	None,
}

其中T是泛型参数,Some(T)表示该枚举成员的数据类型可以包含任何类型 Option<T>相当的有用,以至于被包含在prelude种(Rust标准库种的函数);另外,我们不需要使用Option::就可以直接使用Some和None,总之,不能因为Some(T)和None种没有Option<T>的身影,就否认它们是卧龙凤雏

let some_number = Some(5);
let some_string = Some("a string");

let absent_number = Option<i32>=None;

如果使用None则需要告诉RustOption<T>的类型,因为编译器只会通过None值无法推断出Some成员保存的值的类型。 Option<T>和T是不同的类型,所以不能做一些运算:

let x:i8 = 5;
let y:Option<i8>=Some(5);

let sum = x+y;

Error!!! 在对Option<T>进行T的运算时必须将其准话为T; Rust的一个经过深思熟虑的设计: 为了拥有一个可能为空的值,必须显式的将其放如对应类型的Option<T>中,接着,要使用啊啊这个值时,必须明确的处理值为空的情况->只要一个值不为Option<T>,就可以安全的认定它的值不为空; 如何从Some中取出T呢: 参看文档: <https://doc.rust-lang.org/std/option/enum.Option.html> 为了使用Option<T>值,需要编写处理每个成员的代码,当我们想要一些代码中只当拥有Some(T)值时运行,允许这些代码使用T;也希望一些代码在值为None时运行,这些代码并没有可用的T,match表达式就是这么一个处理枚举的控制流结构:根据枚举的成员运行不同的代码,这些代码可以使用匹配到的值中的数据:

fn plus_one(x:Option<i32>)->Option<i32>{
	match x{
		None=>None,
		Some<i>=> Some(i+1),
	}
}
let five = Some(5);
let six = plus_one(five);
let none = plus_one(None);

plus_one通过match来处理不同Option的情况.